#AQM

あ、今日読んだ漫画

モンスターハンターワイルズ面白れぇ #モンハンワイルズ

ヒマすぎて『AC6』をもっかいやったりしながら、

動画を貼るのにいちいちプレイヤーとしてYOUTUBEかTwitter経由するのダルいな。

はてなブログ、動画プレイヤー実装してくんねえかな。

「あ〜なんかアクションゲーの新作やりてえな〜」

と思ってたら、都合の良いことに先週の金曜日にモンハンの新作、『モンスタハンターワイルズ』が出ました。

youtu.be

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ので、買ってプレイしてとりあえずシナリオクリアしました。

イキリとかじゃなくて、モンハンはシナリオクリアしてからが本番なので。

これ書いてんの、発売からちょうど1週間経った3月6日(木)の深夜ですけど、既にsteamプレイヤー全体の58%がシナリオ中締めのエンドロールを観て、

 

プレイヤー全体の28%がシナリオ全クリア済みみたいです。

いわゆる「エンドコンテンツが本番」の、古株タイトルですね。

ストーリーは、そもそもモンハンに面白いストーリーなんか期待してないんですけど、その割りには今回けっこう面白かったです。

演出もかっこよかったし。

いちいち事務方の要請や許可が要るの、

「独善でも私欲でもない、『力を持つ者』に対する文民統制」

っぽくて、かっこ良いよね。

 

自分はシナリオ全クリア時でプレイ時間が44時間、

1週間でクリアってアッサリっちゃアッサリだし、今回、過去のモンハンの

「これさえなければ」

を注意深く排除していった「快適・親切モンハン」で、ランダムアイテムマラソンの難易度も低いので、ガチ勢ライト(?)ユーザは

「やることなくなった」

が早く来てコンテンツ寿命短そうですけど、シリーズ自体『G』『アイスボーン』など有料DLC?続編?ありきだったし、そもそもこの先、ソロやマルチの狩りで何百時間?も遊ぶ中のたった40時間、だし。

という感じで、じっくり遊びつつ追加DLCを楽しみに待ちます。

未登場のシリーズ名物モンスターもいっぱいいるしね。

 

現時点ではプレイ時間が68時間です。

1週間で68時間ってことは、1日10時間ぐらいモンハンやってんなw

 

武器種は2004年のモンハン第一作以来、他に浮気しつつもメインはライトボウガンです。

銃もの好きなので。

シナリオ全クリア後に解放された装備も

ライトボウガン用の生産装備はとりあえず欲しいのをひととおり。

ご覧の通り、回避ボウガンに可能な限り火力を、というスタイル。

今作は貫通弾速射メインで、「多段ヒット×連射」でヒットエフェクトばら撒く感じでやってます。

貫通+3点バーストで、アサルトライフルっぽくて良いです。

貫通弾Lv2で、装弾数が5発くらいあって、速射モードに貫通弾も対応してるライトでいうと、

・ハイチェーンブリッツ 攻撃力:286  会心率:0% スキル:フォースショットLv3

・遺霊【スピリット】 攻撃力:273 会心率:10% スキル:フォースショットLv3

・鳳仙火竜砲 攻撃力:260 会心率:10% スキル:超会心Lv3

※記載攻撃力は補正前?の数値

あたりなんですけど、

他の2本の付与スキルがまだ効果がよくわからないフォースショットなのに対して、レウス銃は攻撃力は若干劣るけどスキルが毎度お馴染み安定の超会心だったので、こっちにしました。

見た目もガトリングっぽくてかっこいいし、銃声もオーソドックスでかっこいいし。

 

あとはのんびり、他のライトボウガンや他の武器種で遊びつつ、複合装飾品とかアーディア装備とかエンドコンテンツ掘りつつ、追加DLCに備える感じで。

アーティアってどうなんですかね、火力が高いに越したことはないけどTAとかしないし、現状そんなに性能困ってないし、生産武器と違ってアーティア武器って大型アプデきたら産廃確定だし、あんまそっちに労力かけたくないな。

 

PCスペックはこんな感じ。

数年前にマウスコンピューターで買ったゲーミングPCの当時のハイエンドモデル。

「数年前のハイエンド」って感じですね。

メール見たら2019年の年末に購入だった。

一応、それほど画質落とさなくても『モンハンワイルズ』がヌルヌル動きますが、最初間違ってHDDにインストールしてて、ファストトラベル(ロード)時にテクスチャの表示が2〜3秒遅れる感じでした。

SSDにデータを移したら解消しました。

でも動画撮影用に録画ソフトを同時に起動させると、たまフレームレートが落ちてカクつきます。

じゃあダメじゃねえかw

あと68時間やって1回だけフリーズ、クラッシュしました。

そんぐらい。

基本的に快適にプレイできてます。

でも、今まで新作PCゲームで支障を感じたことなかったけど、来年あたりはそろそろPC買い替えかねえ。

 

キャラクリできるゲームは女キャラでプレイすることも多いんですけど、今回はマッチョでハードボイルドなハンターライフを過ごそうと思って、男キャラにしました。

コロナ禍のマスク推奨環境以来、無精髭づいてしまっていて、あと最近は坊主にしてるので、

自分のルックスに寄せました。あれ、なんかイケメンになっちゃった…不思議…

シナリオクリアが近くなったあたりで飽きたのと、こっちも「歴戦の個体」感を出そうと思って、

傷だらけにしました。

そいでジジイ感を増そうと思って髭も伸ばしました。

 

髭が伸びるなら髪も伸びるだろうと思って髪も伸ばしました。

あれ、イケおじになった…

 

装備の見た目は、「一番お高いエディション」にバンドルされて付いてきたサムライ装備を基本に、鎖ジャラジャラの腕パーツと、袴っぽくぶっとい足パーツに替えて、頭パーツはゴーグルっぽいのに替えました。

「異世界モンハン侍」感。

厨二病が治らないので、色変更は全部、真っ黒です。

 

オトモアイルーの名前は「ナイスネイチャ」、チョコボは「ロードスター」にしました。

 

ロードスターは、やはり厨二病で真っ黒に。

 

黒やっぱかっこいいな。 

逃げたモンスター追撃でセクレトに飛び乗って走り出すの、Zガンダムとかバルキリーとかが飛行モードに変形して加速する感じを思い出して燃える。

目標ピンしたりターゲットモンスター相手だったらナビ付き自動運転、移動が楽すぎる気もしますけど、自分は大歓迎です。

疾走中に馬上?でリロードできたりで便利でかっこいいし、もともとキャラでマラソンしたくてモンハンやってるわけじゃないし。

ストレスを伴うゲーム内の苦労が、プレイ寿命を伸ばしたり、愚痴が思い出になったりしてきた面も、ありはするんですけどね。

あ、ただリオレウスは相変わらず飛び回って降りてこないで空中から火を噴きまくるクソモンスでした。

相変わらずの「空の王者(笑)」で実家のような安心感。

ラブコメでライバル男キャラが登場しなくなったり、コンテンツからストレス要素が排除されていってるのはモンハンに限った話ではなく、(長くなるので割愛

クエ開始時に仲間と一斉にセクレトに飛び乗って出発するのも、アガる。

 

アイルーは、ナイスネイチャなので鹿毛。

白い模様はまあ、アレンジで。

ネイチャの見た目装備は、AQMとお揃いの足軽セットに。

かわいいねw

ただアイルー、今作でも結構役に立つし、もはやモンハンのアイコンの一つですが、可愛い癒し系でしかも今作から人語も話せる反面、マスコット癒し要素がタフなハンターライフ世界観のノイズでもあるので、レベル上限のレベル30まで上げたらお役御免になって、

サポートハンター3人と一緒に狩りに行くようになりました。

サポハンの火力貢献度もよくわかんないんですけど、バカなことはしないというか、手堅く妥当な行動しつつ、乗ったり傷つけたり傷破壊したり回復してくれたり、見た目「ガチ勢」っぽいので。

gametokka.com

モンスター討伐したら剥ぎ取りまっしぐらなのが人間っぽいw

ずっとこのメンバーでやってると、「チーム」感、「戦友」感、「ズッ友」感がすごい。

しかも3乙しないし暴言も吐かない!

 

という感じでモンハン新作、自分は面白く楽しんでます。

マルチは経験上、ネットの野良より知り合いとパーティ組むのが一番楽しいので、職場やらネットの友達やらで一緒に遊んでくれる人探そ。

プレイ人口多いタイトルなので、割りと知り合いと簡単に組めるの、ありがたい。

 

第一作が2004年だから、かれこれ20年モンハンやってんのか…

人生の2/5、モンハンやったりやらなかったりしながら生きてきたんだなw

モンハンやってると、むかし一緒に遊んだネット友達とか、出張先の旭川のホテルで徹夜でモンハンやった同僚とか、職場の飲み会の隅っこで若手・中堅でモンハンしてて部長にキレられたとか、いろんなことを思い出します。

会えなくなったかつてのモンハン仲間たち、あとキレた部長、「モンハンやりにカラオケボックス行くぐらいなら、モンハンしていいからみんな二次会のスナックきて!!」ってお前が無理に誘ったくせにモンハンしてたら部長がキレたら知らんぷりしてた課長、みんな元気だろうか。

課長も悪いけど、二次会スナック行ったくせにモンハンしてた俺らも悪かったよな。ナイわ〜…

 

それはそうと、映像のクオリティが上がって、シズル感?の表現も上がっちゃったので、

夜中にプレイしてると、飯テロ感がすごい。